【轉(zhuǎn)載自:微信公眾號:坦克之家】
各位車長大家好!想必不少車長都會有這樣的疑惑:“戰(zhàn)車車體上掛的履帶板、工具甚至于自行車等物品算額外裝甲嗎?”、“我為什么打敵人側(cè)面又被吸收了?”以及“IS-2400為什么老是飛頭?”。今天就為各位車長逐一詳細(xì)講解!
備用履帶板也算裝甲?
在二戰(zhàn)中就有坦克成員為戰(zhàn)車掛上備用履帶板、沙袋等物品,在作戰(zhàn)中這些物品甚至可以提高戰(zhàn)車的防護(hù)能力。在游戲里中對于此項也是略有還原,覆蓋在車體上的裝甲板可以為覆蓋區(qū)域的裝甲厚度提高20mm,但是其余物品并不提供額外的防護(hù)。
然而并不是所以有的戰(zhàn)車都有此待遇,雖然IV號H型戰(zhàn)車的車體正面有著很多的備用履帶板,但是這個履帶板真的就是裝飾并不提供額外的防護(hù)能力。
IS-4的首下履帶板、E-75的炮塔兩側(cè)履帶板、WZ120-1G的車體正面炮根下方的履帶板等戰(zhàn)車的履帶板都是算作額外20毫米的裝甲。但是比較令人費解的是,這履帶板額外提供的20毫米裝甲難道不應(yīng)該算間隙裝甲嗎?這就不得而知了。
所以各位車長在瞄準(zhǔn)敵人時,不論敵人戰(zhàn)車車體上的履帶板是否提供額外裝甲,也要盡量避免射擊這些區(qū)域。畢竟多出20毫米裝甲略帶上點角度,裝甲等效可就不止20毫米了,為了盡量保證擊穿率還請瞄準(zhǔn)敵人薄弱處裝甲射擊。
隨著游戲中越來越多炫酷的3D風(fēng)格的登場,或許有不少車長會有疑問:”3D風(fēng)格相比原車模型多了許多裝飾物算額外防護(hù)嗎?”。答案是“不算!”。
畢竟在遠(yuǎn)古版本想要給簽名等個性化元素附上各式各樣的BUFF都因為可能造成P2W被否決了,3D風(fēng)格更不可能啦!
炮彈擊中敵人側(cè)面又未擊穿?
大多數(shù)的高級重坦的側(cè)面都是有間隙裝甲,不論是現(xiàn)實世界還是游戲中間隙裝甲的抗破的效果還是很不錯的。
在游戲中行走部分(包括負(fù)重輪、履帶等)也算作間隙裝甲來計算的,并且不同的戰(zhàn)車的履帶厚度也不一樣。大多數(shù)戰(zhàn)車的履帶厚度為20mm,部分重甲車如:鼠式為50mm、E-100為40mm。
在裝甲計算上,以鼠式為例。炮彈擊穿鼠式側(cè)面行走部分,先是一層被視為間隙裝甲的105mm裙甲、再是擊穿履帶算作2層的50mm間隙裝甲,最后才是車體的140mm裝甲。
所以在您有機(jī)會可以在敵人側(cè)方射擊敵人戰(zhàn)車的側(cè)面,還請?zhí)统龃┘讖棧ˋP或APCR)射擊敵人戰(zhàn)車。
誒?IS-2400頭又飛了?
在游戲里中每輛戰(zhàn)車都有一個總血量,但是每輛戰(zhàn)車的各項模塊均有一個獨立的模塊血量。戰(zhàn)車模塊血量與戰(zhàn)車總血量分別計算,戰(zhàn)車模塊血量會直接影響戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗力。
模塊都分為:炮管、炮塔、觀瞄設(shè)備、無線電臺、彈藥架、油箱、發(fā)動機(jī)、懸掛。
每輛戰(zhàn)車各個模塊的血量均不一樣,但是每種口徑的炮彈所造成的平均模塊血量傷害為一致,模塊血量傷害同樣適用于+-25%數(shù)值浮動。
不論是在游戲中還是各類錦集視頻中都見過IS-2400,其原因在于大多數(shù)的S系車彈藥架模塊的血量僅有210點,而155口徑的炮彈的平均模塊傷害就已經(jīng)為210點。
相信有的車長想問了,那IS-2400豈不是被155以上的管子擊中彈藥架必飛頭?在模塊傷害機(jī)制中不但有著+-25%傷害浮動機(jī)制,還存有一個“豁免機(jī)制”!也就是字面意思炮彈擊中模塊,并不一定會對該模塊造成模塊傷害。
但是履帶模塊的“豁免”概率為0%,當(dāng)履帶模塊被擊中履帶模塊血量定會受損!
模塊血量>50%以及模塊血量<=100%時,在戰(zhàn)斗面板中為模塊不會變色!
模塊血量>0%以及模塊血量<=50%時,在戰(zhàn)斗面板中為模塊變?yōu)?strong>黃色!
模塊血量受損降至0,在戰(zhàn)斗面板中模塊變?yōu)?strong>紅色。
模塊血量在過低時會自行恢復(fù)血量至該模塊血量的50%,在戰(zhàn)斗面板中為仍然呈現(xiàn)黃色狀態(tài)。
在游戲中成員某種也算是一種模塊,并且僅有一種受損狀態(tài)“陣亡”。成員血量不會自行恢復(fù),僅能使用急救包將“陣亡”成員恢復(fù)至健康狀態(tài)。
特別提示:
1.發(fā)動機(jī)被擊中并不會100%起火,在游戲中對于發(fā)動機(jī)有個屬性為發(fā)動機(jī)起火概率,發(fā)動機(jī)變紅不一定會起火,反之發(fā)動機(jī)模塊血量受損1%也是有可能造成起火。而油箱僅有在其模塊血量受損降至0%時才會起火。
2.在移動過程中履帶以及發(fā)動機(jī)受損變紅無法正常工作時,戰(zhàn)車并不會瞬間停車。而是會依靠慣性繼續(xù)移動一段距離。
3.技能“致命一擊”的效果為抵消擊中模塊的3%的豁免概率,并不提高模塊傷害!
4.配件“改進(jìn)型耐久”和“結(jié)構(gòu)調(diào)整”均為對模塊血量的加強(qiáng)。而急救包以及“內(nèi)襯”則是對成員降低受傷概率,并非減少模塊傷害。
備用履帶板提供額外防護(hù)、戰(zhàn)車行走部分算作間隙裝甲以及模塊傷害機(jī)制,在每場戰(zhàn)斗中都影響著每一輛戰(zhàn)車。相信各位車長在讀完本篇推文后能夠更加詳細(xì)的了解這些機(jī)制,不知道各位車長還有什么心得,不妨在下方評論區(qū)與其他車長共同分享!
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