【這種游戲不是應(yīng)該用完就立馬扔一邊去了嗎】
,只是被勸退坑了一概不負(fù)責(zé)
基礎(chǔ)法陣傷害 ≈ 攻擊者當(dāng)前血量×技能等級(jí)%×{100+?(攻擊方智力-防御方智力)/2}%,智力補(bǔ)正的范圍在50%到150%之間】。術(shù)陣在vbf能撐起強(qiáng)度的一片天,基本上菜刀將砍一輪,大陣再燒一下對(duì)面就差不多了,在vbh靠超陣疊加特性也能產(chǎn)生很高的收益,vbhi的超毒陣更是能在煉金一路燒到關(guān)底,可惜vbl之后就和炮擊差不多的原因一起成為了時(shí)代的眼淚
關(guān)于種族特攻,大概可以有四個(gè)來(lái)源,分別是兵種自帶、打稱號(hào)時(shí)附帶,種族特攻技能提供,以及戰(zhàn)術(shù)技能掛上的buff。關(guān)于種族特攻的效果,也很容易理解,擁有種族特攻的單位進(jìn)行攻擊時(shí),攻擊對(duì)象每有一個(gè)對(duì)應(yīng)的被克制種族,傷害就加一倍。比較特殊的,有龍?zhí)毓ツ軣o(wú)視龍鱗守護(hù)技能【部分作品里為技能等級(jí)減半】,有靈特攻能無(wú)視靈種族自帶的75%減傷特效,全特攻則是對(duì)所有種族都有克制效果,在沒(méi)有特攻防御的情況下,攻擊對(duì)象每有一個(gè)種族,傷害就加一倍
種族特攻效果的強(qiáng)度是隨著對(duì)面的特攻防御數(shù)值而變動(dòng)的,像vbgi或者vbhi,即使是在大后期,對(duì)面仍然有不少硬骨頭的特防漏風(fēng),至于vbl和vbs特攻防御泛濫,有不少肉山直接滿100特防,也就是完全免疫種族特攻,導(dǎo)致這個(gè)設(shè)定在大后期的存在感比較低,大部分兵種動(dòng)不動(dòng)就是4、5個(gè)種族,有全種族特攻的話很容易給對(duì)面來(lái)個(gè)超級(jí)加倍。
炮擊防御與法陣防御同理,就不一一說(shuō)明了
?
?視為同時(shí)擁有技能等級(jí)的師團(tuán)指揮和師團(tuán)支配技能,雖然尾巴給的技能說(shuō)明里沒(méi)講,但其實(shí)還額外擁有技能等級(jí)的師團(tuán)活性技能??傊褪欠浅kx譜的通用拐類技能,同等級(jí)的師團(tuán)指揮、雙倍等級(jí)的師團(tuán)活性以及一半等級(jí)的師團(tuán)弱體,過(guò)于豪爽的數(shù)值確實(shí)稱得上是霸氣
視為擁有技能等級(jí)的對(duì)應(yīng)活性【持有者自己吃不到加成】,并給正對(duì)著的敵方師團(tuán)一半技能等級(jí)的對(duì)應(yīng)弱體效果,比如50神族支配即為技能持有者擁有50神族活性和25神族弱體
?令持有者所在師團(tuán)擁有技能等級(jí)的攻擊/防御/速度/智力布陣效果,并給正對(duì)著的敵方師團(tuán)一半技能等級(jí)的攻擊/防御/速度/智力弱體效果,與種族/屬性支配不同的是,技能持有者本人也能吃到這個(gè)加成
。非常幽默的人設(shè)技能,無(wú)視即可
唏,YOUNG MAN!!
術(shù)陣隊(duì)/炮擊隊(duì) 顧名思義,往隊(duì)里塞滿術(shù)陣或者炮擊的隊(duì)伍。普通的大陣隊(duì)就是扔些平時(shí)組隊(duì)用不上但大陣和增幅數(shù)值很高的單位進(jìn)去充當(dāng)輸出,再配上t位、范圍無(wú)效和結(jié)界就能拉出去打架了,但強(qiáng)度往往都不高,主要用于對(duì)策敵方特殊陣容以及守家。大陣隊(duì)活躍于vbf(i)和vbg(i)時(shí)代,至于vbr往后的版本,大伙都玩物理輸出了,正經(jīng)人誰(shuí)用魔法?。ㄐ?。超陣則就不同凡響了,由于vbh(i)特有的超陣疊加特性,即同一軍團(tuán)里每有一個(gè)單位持有同屬性的超陣,超陣的傷害將額外增加一倍,如果軍團(tuán)里有9人同時(shí)持有同種超陣,那么這個(gè)超陣的傷害將額外乘以9倍,非??植?,唯二的問(wèn)題就是普通超陣穿不了對(duì)術(shù)結(jié)界,數(shù)量非常稀少還容易和其他隊(duì)伍搶人,而vbhi的超毒陣不僅無(wú)視對(duì)術(shù)結(jié)界,持有者更是一只手都數(shù)不過(guò)來(lái),這就使得超毒隊(duì)非常鶴立雞群。同理,這個(gè)特性對(duì)vbhi的超炮也適用,只不過(guò)炮擊只能在開(kāi)局炸一次,不像大陣每回合都可以燒,炮擊隊(duì)用的最多的還是在炮擊結(jié)界稀少且敵方面板較低的vbr。
弱體隊(duì) 弱體隊(duì)也是少部分版本才能玩得轉(zhuǎn)的版本之子,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是適合用在vbr和vbgi這種我方弱體技能數(shù)值給的大方的同時(shí)敵方面板還比較低的游戲環(huán)境。弱體隊(duì)主要分為兩種,一種是往正常配隊(duì)里塞弱體,適用于自帶高師團(tuán)弱體技能的輸出(比如魔王瓦力),也就是說(shuō)把提升自己人面板的活性改為降低敵人面板的弱體,反正只要把對(duì)面的數(shù)值降下來(lái)也約等于我方數(shù)值提升了;另一種就是放棄弱體隊(duì)的輸出和輔助位往死里堆弱體,為的就是把敵方某個(gè)特定單位的防御降到極低,然后由其他師團(tuán)輸出一輪集火秒掉。顯而易見(jiàn)的,前一種方法適用于推圖割草,后一種方法適用于boss戰(zhàn)。順便說(shuō)一句,城壁提供的防御力是不算在面板上的,由于吃了弱體的單位防御會(huì)變得非常低,這時(shí)候城壁的減傷就凸顯了出來(lái),給弱體隊(duì)配上城壁破壞把敵方的城墻打爛便可將傷害最大化。
打?qū)毧傊?≈?(敵師團(tuán)中最大等級(jí)+我方師團(tuán)合計(jì)財(cái)寶技能等級(jí))×(擊敗的敵師團(tuán)中最大治療費(fèi)+擊敗的敵師團(tuán)中的單位數(shù)量)
vbg(i):
打?qū)毧傊?≈?(敵軍團(tuán)中最大等級(jí)+我方師團(tuán)合計(jì)財(cái)寶技能等級(jí))×(敵軍團(tuán)中最大治療費(fèi)+擊敗的敵師團(tuán)中的單位數(shù)量)×(女神之間增益+巨石之間增益)
女神和巨石之間為vbg的房間效果,如果能在女神之間擊敗敵師團(tuán)且同一層有巨石之間的話,可以給打?qū)氈翟黾?5%
vbh(i):
打?qū)毧傊?≈?(敵軍團(tuán)中最大等級(jí)+我方師團(tuán)合計(jì)財(cái)寶技能等級(jí))×(敵軍團(tuán)中最大治療費(fèi)+擊敗的敵師團(tuán)中的單位數(shù)量)
與vbg的計(jì)算公式一致,只是沒(méi)有特殊房間的增益效果
vbr/vbl/vbs:
打?qū)毧傊?≈?(敵師團(tuán)中最大等級(jí)+我方師團(tuán)合計(jì)財(cái)寶技能等級(jí))×(擊敗的敵師團(tuán)中最大治療費(fèi)+擊敗的敵師團(tuán)中的單位數(shù)量×2)
vbr之前的打?qū)毸?jì)算的單位等級(jí)和治療費(fèi)取的是敵軍團(tuán)最大值,比如在擊敗的兩個(gè)敵方師團(tuán)中,他們的最大治療費(fèi)分別為10和15,兵種最高等級(jí)分別為15和12,則打?qū)氈禃?huì)按照15治療費(fèi)和兵種等級(jí)15來(lái)計(jì)算兩次掉落。利用這個(gè)機(jī)制,我們可以把高等級(jí)高治療費(fèi)的boss養(yǎng)著先不殺,只在擊敗和boss處在同一軍團(tuán)的其他雜魚(yú)師團(tuán)后就撤退,這時(shí)雜魚(yú)師團(tuán)的掉落物仍然按照整個(gè)軍團(tuán)中最高(也就是boss)進(jìn)行計(jì)算。等boss軍團(tuán)刷出新的雜魚(yú)后就再次進(jìn)攻清繳雜魚(yú),直至敵方不刷出新的師團(tuán)為止。在vbgi和vbhi都能通過(guò)這個(gè)特性反復(fù)薅羊毛快速獲得大量高級(jí)裝備,從vbl開(kāi)始每個(gè)敵師團(tuán)的掉落物單獨(dú)計(jì)算,建立愉快的寶石龍養(yǎng)殖場(chǎng)什么的就行不通了,至于vbf和vbr則為單師團(tuán)戰(zhàn)斗模式,自然不存在軍團(tuán)的說(shuō)法
通過(guò)打?qū)毠接?jì)算的僅為理論最大打?qū)氈担瑢?shí)際生效的打?qū)氈祵?huì)在最大打?qū)氈档狡湟话霐?shù)值間隨機(jī)浮動(dòng),所以說(shuō),如果計(jì)算出的打?qū)氈蹬c想要的裝備所需求的打?qū)氈迪嗖畈皇呛艽螅芸赡艿梅磸?fù)sl十幾遍才會(huì)掉一件你想要的裝備,確實(shí)是相當(dāng)折磨
wiki上的打?qū)氈祵?duì)應(yīng)掉落裝備和礦石【各作之間所需求的打?qū)氈挡槐M相同,所以本表只供參考】
【廢話】
【還是廢話】
因此動(dòng)用點(diǎn)陰招也是合乎情理的
比較強(qiáng)力的
,莉潔都看哭了
接下來(lái)考慮法術(shù)防御,稱號(hào)貼兩個(gè)對(duì)術(shù)結(jié)界,防具選vba的圣女法衣,最高能直接滿術(shù)結(jié)。武器強(qiáng)烈推薦拿治愈之杖,專守防御防止被反擊死,還能順便有點(diǎn)奶量
剩下能進(jìn)主力隊(duì)的炎族輸出差不多只有兩個(gè)洛基、焰鬼王和吉他姐了。里洛基肯定是自己帶一隊(duì)男人,考慮到兩個(gè)暴亂之論放一隊(duì)太浪費(fèi),而吉他姐需求猛攻陣,所以就請(qǐng)出霸王洛基吧
而我們還差對(duì)術(shù)、炮擊、戰(zhàn)術(shù)結(jié)界和靶子沒(méi)選,看起來(lái)似乎有點(diǎn)絕望?好在我方確實(shí)有個(gè)超人能同時(shí)做到這么多事
當(dāng)然,不追求自爆結(jié)界而且白皇女騰不出手的話,把黑皮皇女換成另一個(gè)女兒也是可以的。圖中是比較貪的配置,對(duì)術(shù)炮擊雙滿,15騎士指揮不枉上面的兩個(gè)輸出都帶騎,拿大公的衣服還能湊合做出半個(gè)戰(zhàn)術(shù)結(jié)界,如果想省10c炮結(jié)杖的話拿兩個(gè)不限量的炮結(jié)裝備將就一下也行。自帶目標(biāo)后移但是高血量暗加護(hù)還吃炎活,在炎隊(duì)就別想著當(dāng)靶子了,另請(qǐng)高明吧
其實(shí)關(guān)于配隊(duì)并沒(méi)有看上去那么難,注意各種技能的組合搭配,先確保隊(duì)內(nèi)沒(méi)有非常致命且無(wú)法彌補(bǔ)的缺點(diǎn),然后在此基礎(chǔ)上盡可能的節(jié)省裝備和單位,配好后拉去高難度溜一圈,如果還能活著回來(lái)基本上就沒(méi)啥大問(wèn)題。至于最高難度的煉金這種變態(tài)關(guān)卡可能需要針對(duì)各個(gè)敵軍師團(tuán)配制專門的特解,那恐怕會(huì)更加麻煩。
順便再說(shuō)一句,如果本篇攻略對(duì)你有所幫助的話,記得三連支持一下鴨。最后祝各位同好早日成為vb高手,平推絕神拳打煉金腳踩修羅,爭(zhēng)取讓小天才kmr做出更多變態(tài)關(guān)卡折磨玩家(bushi
還沒(méi)有評(píng)論,來(lái)說(shuō)兩句吧...