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用2萬字筆記,弄懂《2077》提出的5個(gè)賽博朋克議題

用2萬字筆記,弄懂《2077》提出的5個(gè)賽博朋克議題

藍(lán)色夢(mèng)想 2024-10-10 熱點(diǎn) 39 次瀏覽 0個(gè)評(píng)論



這是一篇來自科幻作家萬象峰年的萬字長(zhǎng)文,花20h反復(fù)研讀序章、做了2萬字筆記后寫成,從5個(gè)角度,考察了2077對(duì)賽博朋克議題的全景式提問。


2020年即將過去,這是游戲里人類新歷史的起點(diǎn)。夜之城對(duì)賽博朋克里種種現(xiàn)代性問題的思考,如何回應(yīng)了當(dāng)下似幻非幻的現(xiàn)實(shí)世界?


想要得出答案,我們就必須回到賽博朋克這一科幻子類型的核心,從0講起。





作者 | 萬象峰年,科幻作家,資深游戲宅



?“令人遺憾的科學(xué)家”和巴比倫城的普通人都想解決這個(gè)“當(dāng)代的熱點(diǎn)問題”,那就是他們是否有“靈魂”……總之,我的孩子,當(dāng)我們到達(dá)巴比倫城的時(shí)候,那里發(fā)生了所謂的“巴別塔的建造”。

——《魔鬼講給孫子的故事》


她(巴別塔女神)如何在方言的溫柔黎明中灰飛煙滅;她如何被沙漠撕碎如何被時(shí)間的砂粒消磨;直到言語(yǔ)被磨成粉末,散布在我們之中。

——《埃特曼安吉的隕落》


前者來自義體醫(yī)生老維的破舊樓頂上的一則故事,后者來自高聳入云的紺碧大廈里的一首詩(shī)。



上線至今,《賽博朋克2077》的故事已經(jīng)徐徐展開。大眾對(duì)這款游戲的幻想落到了現(xiàn)實(shí)。


現(xiàn)在我們知道,《賽博朋克2077》確實(shí)是一個(gè)以敘事為核心驅(qū)動(dòng),附帶有一些開放世界屬性的游戲,它并沒有什么顛覆游戲玩法的企圖,也沒有試圖創(chuàng)造驚為下個(gè)世代的視覺新高度,前期的bug和優(yōu)化還糟糕得讓人揪心。


這里不會(huì)再?gòu)脑鹊念A(yù)期去解析這款游戲。


是否可以說,這款游戲沒有創(chuàng)造出新的東西呢?如果真是如此,也就不會(huì)有這篇文章了。


波蘭蠢驢想要做的,也做到了的,是創(chuàng)造了一個(gè)百科全書式的賽博朋克世界。沒錯(cuò),這款游戲包羅著賽博朋克文化的歷史、現(xiàn)在、想象中的未來,有足夠的豐富性,并且做到了很好的風(fēng)格融合。勤勤懇懇,踏踏實(shí)實(shí)。


游覽于夜之城中,你可以當(dāng)作在逛一座賽博朋克博物館。一個(gè)個(gè)故事也能讓你如體驗(yàn)《巫師3》般沉浸其中。如果以此來評(píng)價(jià)游戲的價(jià)值,似乎匹配不上波蘭蠢驢對(duì)世界許諾的野心。


在這個(gè)賽博朋克世界里,構(gòu)成世界的一磚一瓦延伸向天空。我想知道的是,這座巴別塔試圖想達(dá)到的塔尖在哪里?


縱觀賽博朋克這一科幻子類型,發(fā)展到今天,形成了三個(gè)關(guān)注方向:


1、對(duì)關(guān)系的思考

2、對(duì)定義的思考

3、對(duì)發(fā)展的思考


眾多的賽博朋克作品在這三個(gè)方向上開掘主題,創(chuàng)造風(fēng)格。賽博朋克是一個(gè)能提出問題、討論問題,但是不會(huì)給出正確答案的世界,以這種復(fù)雜性為塑造的目標(biāo)。


這些問題聚集成一些大方向的議題或者說母題。巴別塔的塔尖就藏在它設(shè)置的議題里。要讓議題成為一個(gè)有效的議題,植入人心,必須對(duì)議題進(jìn)行精心的表達(dá)、引導(dǎo)、思考。于是我有了去觸摸塔尖的辦法:尋找游戲中提出的議題,把其置于賽博朋克的文化特征里,考察游戲?qū)@些議題的呈現(xiàn)方式。



由于游戲情節(jié)量信息量龐大,本文只針對(duì)游戲序章

僅涉及游戲序章的少量情節(jié)的劇透

大部分信息為游戲的世界背景信息


好吧,開車上路。



考察歷史的某一個(gè)切片,我們很容易得出一個(gè)結(jié)論,考察另一個(gè)切片,我們又容易得出另一個(gè)結(jié)論。


二戰(zhàn)爆發(fā)之時(shí)人類覺得自己根本沒有做好準(zhǔn)備迎接現(xiàn)代化。全球經(jīng)濟(jì)一體化推動(dòng)著世界走向經(jīng)濟(jì)奇跡的時(shí)候,或者互聯(lián)網(wǎng)剛開始讓地球變小之時(shí),人們覺得人類正在走向一個(gè)共同的未來,歷史已經(jīng)走進(jìn)萬世永續(xù)的軌道。直到2020年人類被絆了個(gè)狗吃屎,你會(huì)感嘆美夢(mèng)破碎得如此猝不及防。


其實(shí)這一跤賽博朋克早就預(yù)見到了?!顿惒┡罂?077》在2020年末發(fā)售,牽著人們繼續(xù)走向一個(gè)似幻非幻的,充滿矛盾的未來迷夢(mèng)。


在游戲里,選擇不同身份的V(流浪者,街頭小子,公司員工)開局,你看到的是不同的夜之城。游戲里的四種美術(shù)風(fēng)格,熵增主義、刻奇主義、新軍權(quán)主義、新刻奇主義,在不同的視角里分割出不同的夜之城。就像游戲把這四種美術(shù)風(fēng)格毫不生硬地融合成一體一樣,游戲里也展示了多元共存和割裂兼有的矛盾一體的世界。


在這里人有著完全的個(gè)性自由。游戲開始捏人物的時(shí)候,性別和生理特征可以靈活組合(這個(gè)看直播是看不到的)。游戲中除了中文配音之外還特意保留著多種語(yǔ)言、方言,有時(shí)路人會(huì)冒出一句粵語(yǔ)。在游戲的世界觀里,翻譯插件讓人們溝通無礙,信息自由流通鋪平世界。大量風(fēng)格各異文化各異的路人同屏出現(xiàn),見怪不怪。你走在街上能觸發(fā)一些小的情節(jié)點(diǎn),比如既有拒絕義體改造的修行者,也有購(gòu)買情趣用品的花和尚。夜之城公交公司的網(wǎng)站上刊登著譴責(zé)種族主義的公告。人們?cè)谝怪抢锟梢宰杂上M(fèi)各種想得到的娛樂(你也可以)。


不夸張地說,在這個(gè)游戲里,你可以看到游戲史上最豐富的人類多樣性場(chǎng)景。只看表面的話,似乎是世界大同的烏托邦。


但是稍微深入進(jìn)去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)事情沒有那么簡(jiǎn)單。人們的談?wù)撝型嘎冻鯪CPD(夜之城警察局)的過度執(zhí)法和膚色歧視。警局的安全教育片警告道,如果你一驚一乍的,即使你是報(bào)警的受害者也會(huì)被擊斃。如果你從非流浪者視角進(jìn)入游戲,你就像一個(gè)旁觀者一樣發(fā)現(xiàn)流浪者被媒體敘述為人類文明之外的老鼠蟑螂。沃森區(qū)的下水道使用神經(jīng)毒素解決流浪者,新聞上稱這為“消毒”。族群沖突的問題還在全球各地上演。


階層是最徹底的隔離。街頭混混為借債發(fā)愁,街頭妓女要想辦法交房租和給孩子付學(xué)費(fèi)。窮人扎堆的公寓里漏著水,抬頭是逐燈光飛舞的蛾子,低頭是垃圾堆中爬行的蟑螂。流浪者“出生”的郊外的惡土是風(fēng)沙吹刮著棚戶聲和警察的刁難;街頭小子“出生”的沃森區(qū)充斥著街頭的咒罵,底層互害的踩壓;而公司員工“出生”的荒坂夜之城總部則是繁忙的飛車和謀劃世界的聲音,高樓就像神的宮殿,你的角色開局就擁有巨款。游戲中出現(xiàn)的Relic技術(shù)世界上只有少數(shù)人能用上。電臺(tái)節(jié)目宣傳著各種一夜暴富的賭博游戲:“抓住時(shí)機(jī),跨越階級(jí)”。這個(gè)世界的貧富差距比我們的時(shí)代更大了一個(gè)數(shù)量級(jí)。


不同身份的人被媒體的、民間的語(yǔ)言分隔開。體面人躲開“傳染源”,底層的窮人痛恨“西裝狗”、“公司狗”。大量差異巨大的人,沒有人在乎他們的不同,他們成為了完全一致的生產(chǎn)工具和可以作價(jià)的商品;而那些有必要不同的上層人,永遠(yuǎn)都不會(huì)走到太平洲(失控的貧民區(qū))去看一眼;另一些被排除于社會(huì)結(jié)構(gòu)之外的人,則永遠(yuǎn)喪失了證明自己是其他人同類的資格。


廣告成為了最通用的語(yǔ)言,在每一個(gè)視線所及的角落喋喋不休制造著焦慮,用四面同樣的屏幕告訴你:你的鄰居已經(jīng)訂購(gòu)了。平民區(qū)逼仄的天空上緩緩漂浮而上的條狀全息廣告,像拜物神教的圖騰一樣把心靈可以攀爬的最高點(diǎn)也占據(jù)了。廣告詞中有很多關(guān)于“最高”、“混合”(MIX)的表述,表達(dá)著一種消費(fèi)主義的終極選擇。還有游戲一開始你摸了一下就被逮住的全城頂級(jí)超跑,很長(zhǎng)一段時(shí)間里你只能在廣告里看到。這是從制造需求焦慮到安撫焦慮并建立統(tǒng)一的意識(shí)形態(tài)的一個(gè)生產(chǎn)閉環(huán)。






人和機(jī)器、生物和機(jī)器變得越來越難以區(qū)分。義體和植入體讓人的自我延伸,很多人延伸著就瘋了。電視辯論會(huì)上爭(zhēng)論著意識(shí)副本到底算不算人的意識(shí)。獲得諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)的是一個(gè)人工智能,它同時(shí)也是一個(gè)暢銷書作家。如果你在游戲中找到“諾獎(jiǎng)作品”《蘋果樹蔭下》的開頭一章,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)人工智能正在向人類特有的并且已經(jīng)逐漸拋棄的一面靠近。


自由的價(jià)值觀存在于新時(shí)代拜物教的代言人對(duì)傳統(tǒng)宗教人士的譏諷中,存在于不同媒體對(duì)一個(gè)音樂劇的捧與殺中,存在于用金錢滿足自己任何的欲望中,存在于新自由主義商業(yè)的無序增長(zhǎng)中。人的個(gè)性通過給自己的身上掛滿(植入)商品來表征。


不同的技術(shù)路線代替自然演化,把人劃分成不同的族群:肉體增強(qiáng)的動(dòng)物幫,替換掉眼睛鼻子的漩渦幫,使用近戰(zhàn)武器的虎爪幫,喜歡金色植入體的瓦倫迪諾幫,個(gè)個(gè)都是高超黑客的巫毒幫。


社會(huì)的割裂帶來的是惡劣的治安狀況。為了對(duì)付危險(xiǎn),新概念被系統(tǒng)性地創(chuàng)造出來。平時(shí),服裝名字里帶有個(gè)“人格變態(tài)”就酷斃了,會(huì)成為幫派成員的自我標(biāo)榜。但是遇到正兒八經(jīng)的“賽博精神病”概念,整個(gè)社會(huì)噤聲了,這類人是不值得去理解的,命運(yùn)是當(dāng)街被擊斃。這個(gè)概念把植入體帶來的一切問題都裝進(jìn)一個(gè)籃子里,隔離于文明之外,用媒體宣傳和暴力手段一網(wǎng)打盡。在游戲里這個(gè)概念不斷被媒體強(qiáng)調(diào),和流浪者一起被塑造成恐怖的事物,直到你真正去深入跟他們有關(guān)的任務(wù)。





作為賽博朋克的重要視覺特征,不同的空間被創(chuàng)造出來。高聳入云的荒坂夜之城總部、紺碧大廈,對(duì)比著常常是向地下空間延伸的底層生態(tài)。電視節(jié)目中退隱江湖的女黑客描述著一個(gè)地獄般的深網(wǎng)。街頭有人預(yù)感到大公司就要吞噬世界帶來末日,于是想要建立隔離來躲避全景監(jiān)獄式的社會(huì)監(jiān)控(玩家能體驗(yàn)到監(jiān)控者的視角)。無所事事的人群將每一個(gè)堆滿垃圾的角落化為公共空間——如此豐富的底層交流生態(tài)其實(shí)不太符合賽博朋克的世界觀,是為了游戲效果,盡管如此,游戲中也經(jīng)常能在路邊看到沉迷于VR眼罩的路人,滿地打滾,讓人脊背發(fā)涼。







還有存在于Relic芯片中的更接近機(jī)器層的符號(hào)空間。電視節(jié)目中,懸浮在地球軌道上的水晶宮,讓人自然聯(lián)想到《阿麗塔》、《副本》、《極樂空間》這些賽博朋克中常有的典型的視覺標(biāo)志物。通過電視上的博彩宣傳和幸運(yùn)節(jié)目,制造出一個(gè)難以企及,卻又存在著一絲希望的上層空間——一種現(xiàn)代的禁錮階層的互觀監(jiān)獄形式。廣告里和新聞里,人們幻想著尋找新的天堂,比如一個(gè)海外的私人小島,一個(gè)新的安全的殖民地。






反觀夜之城,它是最大的孤島。這座城市位于南北加利福尼亞有爭(zhēng)議的邊界上,在政治斷層線上。繼承于反烏托邦標(biāo)志性小說《1984》的大洋國(guó)這個(gè)空間創(chuàng)造,諸多賽博朋克作品都描繪了一座虛浮在存在中的孤島城市,人在信息重組的世界中迷失方向,人們對(duì)自己的記憶不確定,內(nèi)心生長(zhǎng)著難以言說的焦慮。


夜之城的人們普遍籠罩在戰(zhàn)爭(zhēng)將至或末日將至的憂慮中。從流浪者視角由郊外惡土進(jìn)入,你會(huì)看到夜之城就像一座有生命的孤島一樣,成為大地上唯一的光芒來源。無論好壞都將匯集于這里。








《賽博朋克2077》塑造了一個(gè)壞未來,這是賽博朋克題材的基本任務(wù),同時(shí)游戲里也有人物試著對(duì)這個(gè)壞未來提問和改革。


賽博朋克起源于對(duì)資本主義普世價(jià)值的懷疑。夜之城起源于一個(gè)想要打破現(xiàn)狀的理想主義者理查德·奈特(Night)。他悲觀過,樂觀過,現(xiàn)實(shí)過,剛剛著手創(chuàng)造一座烏托邦的城市就被謀殺了。這座城市繼承了他的名字,成為了反烏托邦的噩夢(mèng)。這也成為了夜之城的寓言的基調(diào)。


面對(duì)一個(gè)深度消費(fèi)主義的社會(huì),上層設(shè)計(jì)者選擇繼續(xù)用資本邏輯來解決社會(huì)問題。



保衛(wèi)工作被承包給私人公司,最崇高的醫(yī)療也被交給私人公司,這些公司在各自的領(lǐng)域形成了壟斷。創(chuàng)傷小組權(quán)力巨大,使命必達(dá),沒死硬都能救回來,沒錢就對(duì)不起了。天價(jià)的會(huì)員費(fèi)導(dǎo)致有一種彩票的頭等獎(jiǎng)是創(chuàng)傷小組白金會(huì)員。在與創(chuàng)傷小組有關(guān)的救人任務(wù)中,一篇筆記控訴了社會(huì)把人命視為商品,導(dǎo)致了作者母親的死亡。一篇論著指出創(chuàng)傷小組把投保人視為待交易的潛在產(chǎn)品,無論死活他們都能賺錢。而這個(gè)任務(wù)中的受害者被一個(gè)更底層的團(tuán)伙盜取了植入器官,重新進(jìn)入商品循環(huán)。


更高的安全技術(shù)被創(chuàng)造出來,更大的安全差異被創(chuàng)造出來,購(gòu)買安全的需求又被憑空創(chuàng)造出來,往復(fù)不息。這種用油澆火的事情顯然無濟(jì)于事,還會(huì)成為共謀。用市場(chǎng)解決公共問題的后果就是,那些平民購(gòu)買不起的公權(quán)力,成為了精英階層的服務(wù)提供商。NCPD只能確保市政中心和北橡區(qū)(富人區(qū))的安全,太平洲和郊區(qū)不在“服務(wù)區(qū)”。進(jìn)入游戲讀檔的時(shí)候,總會(huì)有一個(gè)油腔滑調(diào)的主持人跳出來,用“死人樂透”的數(shù)字來揭開夜之城新的一天。


另一種改革發(fā)自于在野勢(shì)力。街頭上對(duì)抗巨頭公司的競(jìng)選籌資宣傳,聲稱要讓人人都有平等的機(jī)會(huì)接受教育,但是具體的競(jìng)選承諾卻幼稚得讓人無語(yǔ)。一方面讓人松了一口氣,至少不像騙子;另一方面卻讓人感到悲哀,競(jìng)選人就是教育不平等的受害者,或者說這是一種被設(shè)計(jì)好的宿命。新聞上,號(hào)稱工會(huì)的恐怖分子試圖組織罷工,已經(jīng)被拔除。


游戲世界觀透露出世界上別的制度也解決不了問題,人類只是以不同的方式被卷入消費(fèi)社會(huì)而已?,F(xiàn)實(shí)中全球配置資源的世界經(jīng)濟(jì)一體化席卷了一切文化、國(guó)家,是賽博朋克中這一悲觀看法的來源。


游戲中歷史上也發(fā)生過民間的激烈反抗。為了不劇透重要信息,我只能這樣表述,某個(gè)恐怖分子引爆核彈襲擊了荒坂公司總部荒坂塔。另一個(gè)傳奇黑客導(dǎo)致了初網(wǎng)(初代互聯(lián)網(wǎng))的毀滅,人們本來相信初網(wǎng)應(yīng)該帶來平等、團(tuán)結(jié),拯救這個(gè)搖搖欲墜的世界。夜之城亞特蘭蒂斯俱樂部是抵抗組織的橋頭堡,由于缺乏和平手段改變體制,他們采取了更激進(jìn)的方式。亞馬遜平原的流浪者(在軍用科技公司的網(wǎng)站上,這些人則被稱為生態(tài)恐怖分子)想要恢復(fù)被巨型公司砍伐的森林,與公司雇傭兵開戰(zhàn)。“彼得·潘”案的犯罪分子綁架了兒童,想阻止他們長(zhǎng)大成為社會(huì)建筑的一部分。這些信息或明或暗地藏在城市的角落里。






反抗“成功”者也不乏其人,然而結(jié)果如何呢?一位評(píng)論者指責(zé)毀滅了初網(wǎng)的黑客并沒有使得世界更好,系統(tǒng)毀了,同時(shí)所有人也毀了,公司照常稱霸世界,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管更嚴(yán)格了。軍用科技的前CEO成為了新美國(guó)的總統(tǒng)。至于荒坂公司,至今仍是統(tǒng)治世界的公司之一。扮演公司員工的V就被質(zhì)問道,你能提出更好的制度嗎?


荒坂與軍用科技兩家發(fā)起了公司戰(zhàn)爭(zhēng)的超級(jí)企業(yè),互為死對(duì)頭,卻依然互有商業(yè)往來。資本主義這個(gè)系統(tǒng)如此牢不可破,將最有權(quán)勢(shì)之人也馴服。兩個(gè)公司有著截然不同的公司文化,一個(gè)講忠誠(chéng)和團(tuán)隊(duì),一個(gè)鼓吹保護(hù)自由,到頭來并沒有從不同角度給出不同的答案,還是走到了一起。


史料中記載,第四次公司戰(zhàn)爭(zhēng)起先沒有人在意,迅速發(fā)展得出乎所有人意料。人類曾經(jīng)削減技術(shù)來保護(hù)環(huán)境,但未成功,氣候?yàn)?zāi)難無法逆轉(zhuǎn),無法預(yù)測(cè)。自以為成為了信息魔術(shù)師的人類,對(duì)未來的預(yù)測(cè)從來都像幼兒園般業(yè)余。這樣的人類要如何去挑戰(zhàn)他們創(chuàng)造出來的新神?


唯一能做的,也許就是為現(xiàn)有的系統(tǒng)打一些補(bǔ)丁。為了應(yīng)對(duì)老齡化社會(huì),開發(fā)出的夕陽(yáng)紅系統(tǒng)讓老人沉浸在青春往事中。警察局的安全教育片做成卡通動(dòng)畫的形式,其中一集講道,如果你在商場(chǎng)里遇襲,就可以獲得折扣或代金券(如果你也沒有被警察誤殺的話)。這種讓人絕望的“系統(tǒng)補(bǔ)丁”,讓人想到動(dòng)畫《心理測(cè)量者》里面的萌化執(zhí)法機(jī)器人,以及電影《大逃殺》里的二次元萌系主持人,反而構(gòu)成了最細(xì)思極恐的地方。類似《心理測(cè)量者》之處還有一則筆記記載了一個(gè)人的瘋言瘋語(yǔ),認(rèn)為暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)成員曾經(jīng)都是賽博精神病,他們只是在激化賽博精神病人的暴力行為并殺掉。


也有人選擇逃離系統(tǒng)創(chuàng)造新的系統(tǒng)。在緋紅星上開發(fā)的“安全”殖民地的房屋價(jià)格一億歐元一套,“有點(diǎn)小貴”。唯一留下一點(diǎn)希望的是一則歷史記載,歐洲空間站因?yàn)閯兿鞴と耍?8小時(shí)×7天),引起工人造反,兩個(gè)空間站成為地球之外建立的第一批國(guó)家。


對(duì)于賽博朋克中的黑暗未來,資本主義社會(huì)的設(shè)計(jì)者們能夠想到的幾乎唯一出路,是開發(fā)出AI不能代替的依賴人類創(chuàng)造力的新職業(yè),然而游戲中AI在文學(xué)藝術(shù)上的成就和悟性徹底封死了這一條出路。


有一則“拉美戰(zhàn)爭(zhēng)”的歷史,虛構(gòu)了美國(guó)崩潰的原因:“要不是龐大的美帝國(guó)主義內(nèi)部根基依然風(fēng)雨飄搖,任何的外部沖突都不可能將其擊潰?!?/p>


現(xiàn)在這番話已經(jīng)分不清現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)。最讓人恐懼的未來永遠(yuǎn)是指向現(xiàn)實(shí)的。




這似乎是一個(gè)最低的要求了,但是夜之城的社會(huì)人會(huì)告訴你,這要求太高了。


你是要在一個(gè)建立在控制論之上的世界里尋求控制的自由,與虎謀皮可能還更容易點(diǎn)。我曾經(jīng)點(diǎn)著黑客的技能點(diǎn),在街上硬生生被人黑了,成為了警察追捕的對(duì)象。我也曾經(jīng)想去救一個(gè)要被同事設(shè)套做掉的正義警察,因?yàn)闆]有選到正確的選項(xiàng),身不由己,我自己成了那個(gè)把警察做掉的人。想要在夜之城混總免不了和底子不干凈的中間人合作,沾一身泥。


在最基本的身體自主上,勞動(dòng)者唯一的價(jià)值是出賣身體使用權(quán),成為生產(chǎn)工具,或者成為灰色地帶的“商品人”,同時(shí)被身上的商品定價(jià)。不把雙臂換成義體以勝任工作,工人就會(huì)被炒魷魚;進(jìn)行了義體改造要是還不起分期付款就會(huì)被沒收義體,再也不用工作了,工人連原來的雙臂也沒有了(但是他可以上電視節(jié)目販賣自己的故事)。你會(huì)讀到一個(gè)超夢(mèng)短片《異肢》講述植入體手臂想要反客為主的故事。街頭先知發(fā)出質(zhì)問:沒有身體,生命如何存在?與銀手的身體爭(zhēng)奪戰(zhàn)更是貫穿主線。


在反抗系統(tǒng)尋求人生自主上,街上的警察聊天斥責(zé)體制的冷血,又感到?jīng)]辦法;公司職員討厭制度,但是除了反對(duì)又做不出任何建樹。未成年人輔導(dǎo)班的廣告標(biāo)榜“全托付管理”,這是人被工具化后被從家庭連接中剝離的一個(gè)小小環(huán)節(jié)?!半u娃”廣告承諾會(huì)保證你的孩子的外表與智力發(fā)展。新聞指導(dǎo)市民給孩子請(qǐng)保鏢。熟悉嗎?這就是現(xiàn)在流行的一個(gè)詞“內(nèi)卷”。誰(shuí)都不想卷,身不由己呀。在游戲里你能看到的招聘信息,幾乎全是黑客、網(wǎng)監(jiān)特工,這種只有適應(yīng)復(fù)雜信息知識(shí)的少數(shù)人才能勝任的工作。沒卷成功的人只能在當(dāng)機(jī)械臂、混幫派、街頭等死的夜之城底層套餐中三選一。況且在最根本上,系統(tǒng)提供的“消費(fèi)自由”是沒法反抗的,有價(jià)值的反抗途徑早已經(jīng)被系統(tǒng)消解和收編了。


在最上層的意識(shí)自主上,一篇超夢(mèng)體驗(yàn)癮君子的自白說道:“你想當(dāng)你自己?jiǎn)幔慨?dāng)人對(duì)現(xiàn)實(shí)失望,有無數(shù)的人不想當(dāng)自己,就會(huì)尋求幻境?!崩没镁?,一個(gè)黑客團(tuán)體把超夢(mèng)文件中對(duì)公司的積極情緒替換成仇恨,并成功引起了一場(chǎng)反公司暴亂。一個(gè)暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)的警察擔(dān)心自己有一天變成賽博精神病,內(nèi)心深處的自我被機(jī)器剝奪和驅(qū)使,他要妻子在床頭放一把上膛的槍,一旦察覺他不對(duì)勁就朝他的頭開槍,直到子彈打空。汽車旅館的墻上寫著令人脊背發(fā)涼的“I AM NOT ME”。在游戲中你會(huì)體驗(yàn)到意識(shí)漸漸被另一個(gè)意識(shí)體撬走的感覺。一篇筆記引用了叔本華的一句話:人只能活在自由的假象之中。






游戲里設(shè)計(jì)了一系列反抗者的悲劇群像,他們往往在一個(gè)方向上成為了贏家,在另一個(gè)方向上一敗涂地。


V自己的故事不用多說。夜之城的創(chuàng)建者理查德·奈特死于城市奠基后的謀殺,所創(chuàng)之城成為了自己反對(duì)之物。強(qiáng)尼·銀手,朋克之主,反權(quán)威斗士,大公司的頭號(hào)宿敵,他就是最大一個(gè)充滿了矛盾和悲劇的反抗者。


還有V的各類“合伙人”。某著名女演員裝上了自己曾經(jīng)大加批判的新軍權(quán)主義風(fēng)格植入體。莫克斯幫由一群邊緣人組成,性工作者,藝術(shù)家,叛逆分子,團(tuán)結(jié)起來互相支持,在吃人的夜之城建起一片屋檐,還是走錯(cuò)一步就瓦傾屋毀。麗姿酒吧的前老板麗姿替姐妹出頭閹掉了一個(gè)惡棍,隔天就被虎爪幫做掉。女孩自我覺醒想要脫離幫派,被戀人出賣后被處刑。


銀手所在的武侍樂隊(duì)的網(wǎng)頁(yè)上記載,樂隊(duì)的天才鍵盤手南希,曾把家暴的丈夫從超級(jí)大廈的窗戶扔出去,可惜她把自己出賣給了N54新聞。一支以批判性思想聞名的搖滾樂隊(duì)上到N54新聞臺(tái)的談話節(jié)目破口大罵。類似《黑鏡》第一季的《一千五百萬的價(jià)值》和電影《楚門的世界》一樣,系統(tǒng)把自身問題催生的反抗精神也納入了再生產(chǎn)的循環(huán)中。環(huán)顧四周,試問還有誰(shuí)?


就連世界上最有控制力的人也沒能逃脫系統(tǒng)的控制。荒坂公司的三代派系逐漸向西方價(jià)值觀靠攏(現(xiàn)在荒坂公司的主要業(yè)務(wù),排在前面的是管理服務(wù),可以聯(lián)想一下《半澤直樹》中對(duì)日本制造業(yè)的悲嘆)?!侗获Z服的龍:荒坂賴宣傳》中講述,荒坂賴宣反叛家族公司未果,被父親馴服。馴服了“逆子”的荒坂三郎,全世界控制力最強(qiáng)的人,在短短的出場(chǎng)中沒有控制住任何東西。


這一系列悲劇群像塑造了一個(gè)冷酷無常的夜之城,其中的破壞式的反抗詮釋了賽博朋克式的反抗方式:當(dāng)沒有任何東西可以掌控的時(shí)候,不考慮建構(gòu)的反抗就成了唯一可以掌控的東西、人唯一可以成為自己的途徑——或者也不行。


這就是為什么幾乎所有賽博朋克作品的最上層母題都是羅曼·羅蘭的那句名言:世界上只有一種真正的英雄主義,那就是在看清生活的真相后,仍然熱愛生活。




在這個(gè)信息被系統(tǒng)性操控的世界,事實(shí)和意義也被系統(tǒng)性地分解重塑。我們最終問出的一個(gè)問題是:我該相信什么?


相信什么樣的事實(shí)?相信什么樣的意義?


在最外層上,夜之城為玩家編織了一套消費(fèi)主義的信仰系統(tǒng),這也是游戲模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)的系統(tǒng),試圖與玩家達(dá)成一種默契。廣告制造出對(duì)安全、對(duì)權(quán)力、對(duì)享樂、對(duì)身份地位的虛擬的意義,用不設(shè)限的商品方式提供給玩家(廣告里的商品,玩家是真的可以在游戲里購(gòu)買到的)。政治宣傳上,市長(zhǎng)宣布發(fā)起消滅無家可歸現(xiàn)象的戰(zhàn)斗;NCPD的網(wǎng)站聲稱警察局不是由公司資助的,而是直接從市長(zhǎng)辦公室和市議會(huì)獲得經(jīng)費(fèi),公司不會(huì)對(duì)警察局造成任何影響,依賴公司無異于腐敗,并標(biāo)榜自己的道德表率和公共責(zé)任。暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)聲稱會(huì)克制武力,盡量降低生命財(cái)產(chǎn)損失。這一切表層信息似乎已經(jīng)提供了對(duì)生活的解答,相信它就可以輕松愉快。


游戲又為玩家的主觀感受鋪墊了一層懷疑論的底色。電視有時(shí)會(huì)被黑掉,一個(gè)黑客出現(xiàn)打破你的歲月靜好,企圖喚醒民眾的麻木。玩家的主觀視野中時(shí)不時(shí)有蟲影一樣的東西爬過,曾經(jīng)讓我懷疑這到底是游戲中的,還是我屏幕上的問題,還是我眼睛出了毛???當(dāng)我確定這是游戲里的我的植入體中了病毒后,我又會(huì)懷疑,我看到的世界就沒有被改變過嗎?會(huì)有別人在看著我的視角嗎?(這就是為什么游戲堅(jiān)持第一人稱視角。)

如果你產(chǎn)生了懷疑,決定對(duì)世界探查一番,就會(huì)發(fā)現(xiàn)世界之下的里層世界。


如果你查看市長(zhǎng)辦公室的網(wǎng)頁(yè),就會(huì)發(fā)現(xiàn)以下信息:夜之城的政治制度是市長(zhǎng)制,議會(huì)輔助,議會(huì)的成員以新民主選舉的形式,由總部位于夜之城的十家最大的公司共同選出。聯(lián)想到前面警察局的承諾,你就會(huì)聯(lián)系起一條隱秘的鏈條。如果你再看看別處的新聞,就會(huì)發(fā)現(xiàn)消滅無家可歸者的方式是毒死、驅(qū)逐、隔離,當(dāng)然在此處“無家可歸者”又有了別的稱呼。暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)打死路人比抓的襲擊者還多是常規(guī)操作。


像這樣表里印證或者不同地方的信息互相補(bǔ)充的呈現(xiàn)方式還有很多,即使是無關(guān)真相的信息,也常常要不同的信息源才能拼湊出事物的多面(例如對(duì)超夢(mèng)體驗(yàn)的真實(shí)性價(jià)值的探討,就被分散到藝術(shù)家、學(xué)者、性工作者等不同人身上)。游戲把信息碎片化打散,模擬我們的現(xiàn)實(shí),用不同的權(quán)力語(yǔ)言敘述出不同的部分,制造出信息迷霧。


電腦上收到的詐騙郵件也是真假摻半的。比如病毒郵件所聲稱的網(wǎng)絡(luò)攻擊確實(shí)存在,新聞里正在播報(bào)。丁丁增大藥物的辟謠郵件順便推銷了另一種藥物?;鹪谝d下支線任務(wù)的那個(gè)老兄就是這類騙局的受害者。


比較復(fù)雜的信息迷霧例如一個(gè)支線任務(wù)里,一個(gè)悖論博士的觀點(diǎn)認(rèn)為,我們的科技如神話般發(fā)達(dá),竟然連流行病都控制不了?這根本就是公司毀滅了自然,消滅了可食用動(dòng)物,使人們只能依賴公司生存;公司還會(huì)讓人們生不起孩子,乃至生不出孩子,直到賣給人們工廠生產(chǎn)的孩子。這番言論乍一看很像陰謀論,但是如果你注意到食物確實(shí)是由食品工廠合成的,人類政府也確實(shí)在以控制瘟疫的名義滅絕動(dòng)物,它又像那么一回事了。你覺得孩子的事情總不會(huì)是真的吧,但隨后新聞上養(yǎng)犬將征收每月每只1000歐元的報(bào)道又會(huì)讓你不敢確定。你要根據(jù)你接收到的信息來做出判斷,選擇是否相信這件事的重要性,選擇情節(jié)的推進(jìn)。你接收信息的先后順序和不同側(cè)面,完全可能影響你對(duì)劇情的選擇(雖然影響得很克制)。



游戲貫徹了T-BUG引用馬可·奧勒留斯的一句名言:“聽到的只是觀點(diǎn),并非事實(shí)。”


電視新聞選擇用娛樂性來消解信息迷霧。一個(gè)新聞主持人說了一連串荒誕的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),然后又自我戳穿說數(shù)據(jù)是錯(cuò)的,無所謂了。


這樣的夜之城除了造就出一批“隨便信信就算了”的市民,也造就了一些“什么都不相信”的市民,比如什么都懷疑的T-BUG。還有主動(dòng)利用信息迷霧的人,比如用陰謀論來攻擊媒體謊言的街頭先知(這兩種謊言在美國(guó)的政治斗爭(zhēng)歷史上出于同一種媒體控制手段),聲稱家人被外星人綁架的乞討者。






在全食品工廠的任務(wù)里,如果你細(xì)心搜集了信息,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)合成食品的原料是扁形蟲、黃粉蟲等各種蟲子。在新聞和文獻(xiàn)中可以看到,大量可食用動(dòng)物已經(jīng)滅絕。電視上播放的是看起來多汁可口的肉類食物的廣告。人們對(duì)肉的價(jià)值判斷開始被廣告建立起來。終于,肉從被獵獲的獵物、飼養(yǎng)的家畜,變成文明加工后的塊狀食材后,最終又變成了其他物質(zhì)的模擬。重重變異后,人類最終生活在一個(gè)錯(cuò)位的物質(zhì)世界上。這種錯(cuò)位并不天然包含好壞,但是它可以源源不斷組合出新的產(chǎn)品和意義,從而干擾人們提出問題的方式。在全食品工廠里你能多次看到員工討論用什么蟲子可以生產(chǎn)出怎樣的新產(chǎn)品、怎樣進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷的郵件。仿佛“進(jìn)步”的空間是永遠(yuǎn)存在的。多么荒誕,真實(shí)的問題被化解成了商業(yè)改良的問題。但是已經(jīng)有許多類似的問題我們不覺得荒誕了。


有時(shí)候你終于摸到了某個(gè)具體真相。終極的迷茫這時(shí)才在終點(diǎn)等待著你:就算知道了事實(shí),你也不知道該相信什么。


一篇紀(jì)實(shí)文學(xué)的主角發(fā)現(xiàn)戀人早已被替換成了仿生人的軀殼,她很難接受機(jī)器里裝著真實(shí)的人類的靈魂,但又不敢確定,備受煎熬。這一切已經(jīng)指向了存在性的焦慮。這時(shí)候你很難不像銀手一樣,“把這座城市燒成灰”。


賽博之神為人類編織的迷宮是多層的,你逃出了信息的迷霧,還有生存的迷霧,還有意義的迷霧,還有氣候崩潰的復(fù)雜系統(tǒng)迷霧。有人選擇了新的信仰,賽博之神。有人選擇去新技術(shù)帶來的超夢(mèng)體驗(yàn)里探索真實(shí)。藝術(shù)家利琪·薇茲定義道:“我們偽裝的樣子即是我們本身。我什么都偽裝,所以我才發(fā)現(xiàn)了真相。”米絲蒂說著“這個(gè)城市的人都丟失了靈魂”躲進(jìn)了占星屋。


可怕的是,后來我已經(jīng)對(duì)視野里的蟲影習(xí)以為常,我仍然不相信塔羅牌的預(yù)言,我已經(jīng)在心里呼喚著一個(gè)銀手這樣的人物。終于,強(qiáng)尼·銀手把我?guī)肓藢?duì)謊言與信念的靈魂審視。




這個(gè)問題其實(shí)是“好的系統(tǒng)”那個(gè)問題分出來的子問題,但是由于它過于重要,會(huì)被賽博朋克進(jìn)行特異性的演繹,所以有必要單獨(dú)拿出來。


這個(gè)問題的完全體應(yīng)該是“科技”,但是很遺憾,從進(jìn)入到賽博朋克世界的那一刻起,“科學(xué)”就要躲藏在“技術(shù)”后面。


很少有賽博朋克類型不能容納的技術(shù)問題,因?yàn)橘惒┡罂说幕A(chǔ),系統(tǒng)論、信息論、控制論,是具有數(shù)學(xué)上的聯(lián)合增長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)的,運(yùn)用于技術(shù)上有利于資本的快速增值,這三個(gè)領(lǐng)域勢(shì)必主導(dǎo)著技術(shù)的發(fā)展方向,技術(shù)問題最先在這些方向上顯露。這些問題發(fā)展到極端的結(jié)果就是賽博朋克?!翱萍肌钡摹翱茖W(xué)”那個(gè)本來獨(dú)立的維度已經(jīng)變成了從屬和服務(wù),只剩下以增長(zhǎng)為目的的“技術(shù)”與大眾相綁定,并且永遠(yuǎn)綁定。


技術(shù)發(fā)展確實(shí)能給人類帶來的新的自由。殘疾人可以裝上義體升級(jí)。“小島秀夫”都可以在超夢(mèng)體驗(yàn)里更自由地表達(dá)(藝術(shù)家等暫時(shí)還沒有被自動(dòng)化代替的創(chuàng)造性工作是留給勞動(dòng)者的少數(shù)上升路徑)。多發(fā)性硬化是少數(shù)幾種不能通過植入體治療的疾病之一,科學(xué)家發(fā)明了一種納米機(jī)器注入治療方法(納米機(jī)器在科幻里面可是一個(gè)更大的魔王)。研發(fā)中的四色光學(xué)植入體可以拓展人類的可見光譜范圍。軍用科技測(cè)試讓人腦控制額外的義肢,盡管人類還沒有演化出這樣的大腦功能。






這些新自由有些讓人隱隱擔(dān)憂,因?yàn)槟阒烙幸恍┘夹g(shù)問題已經(jīng)爆發(fā)了。空中飛車會(huì)向大氣中排放(本來以為沒有問題的)有毒物質(zhì),引發(fā)各種疾病。海洋已經(jīng)不能自由航行,戰(zhàn)爭(zhēng)遺留下的智能水雷和自動(dòng)潛艇獵殺著人類的船只。和義體相關(guān)的人格障礙已經(jīng)達(dá)到了流行病級(jí)別。一種切斷重聯(lián)神經(jīng)的療法治療賽博精神病,患者能夠重返社會(huì),此前的人格也蕩然無存。


走得太急,后退幾步?還是索性再向前幾步碰碰運(yùn)氣?當(dāng)然是后者,公司上市更高效的步槍提供給人們對(duì)付賽博精神病。






游戲里錘子這件武器的說明是:“手里拿把錘子,看誰(shuí)都像釘子。”這句話來源于亞伯拉罕·卡普蘭提出的工具的法則:給小男孩一把錘子,他會(huì)猛敲遇到的一切。這正是技術(shù)的目的性的經(jīng)典例子。技術(shù)并不是中立的,它本身包含著對(duì)思維方式的塑造。技術(shù)發(fā)明者的價(jià)值觀,技術(shù)產(chǎn)物隱含的價(jià)值觀,未來用戶的價(jià)值觀,是會(huì)傳遞下去的。這個(gè)思想指出了技術(shù)的創(chuàng)造者、監(jiān)管者負(fù)有的責(zé)任。






游戲里的小孩不是拿著一把錘子,而是一把槍。我盯著這個(gè)小孩看了很久,她一會(huì)兒把槍指著前方,一會(huì)兒把槍指著自己,并且出言不遜。我怕她會(huì)把我或自己崩了。






游戲里很多武器本來是普通的工具,但是說明會(huì)告訴你它能怎樣傷人,有些武器本來是普通的武器,說明會(huì)告訴你它能怎樣創(chuàng)造性地使用。


有一個(gè)最便宜的初級(jí)魔偶(黑客程序)“請(qǐng)求支援”,功能是讓敵人請(qǐng)求支援,看起來十分溫和,且毫無用處。而它的說明向玩家展示了這個(gè)無用的技術(shù)是怎么被頂級(jí)黑客創(chuàng)造性地使用,扇動(dòng)蝴蝶效應(yīng)影響了歷史的。游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)讓你小小體驗(yàn)一下,在一個(gè)惡的制度之下,夜之城會(huì)變成什么樣——你會(huì)變成什么樣。






技術(shù)的決策者能解決問題嗎?賽博朋克對(duì)此是悲觀的。野蠻生長(zhǎng)的怪獸已經(jīng)跨過了臨界點(diǎn),碾過了眾生。


控制論資本主義技術(shù)的高度發(fā)展必然會(huì)帶來一切可控制領(lǐng)域的高度開發(fā),也就包含了控制人。不能為這個(gè)增長(zhǎng)模式付出代價(jià)的人都將被淘汰。那個(gè)失去雙臂的故事。新聞上礦難的礦工靠冬眠植入體得以生還,生還后立刻返回了工作崗位。


一本叫做《義體75年》的論著說道:一個(gè)世紀(jì)前雇主會(huì)要求員工的著裝、外貌,壓榨員工,干預(yù)懷孕等;21世紀(jì)后期,雇主能夠要求員工改造自己的身體。在極端情況下,安保行業(yè)的員工通常會(huì)被要求進(jìn)行全身轉(zhuǎn)換,或是全身賽博化。


這時(shí)你就能理解,前面的情節(jié)里,荒坂賴宣的豪華套房里,全身機(jī)甲的保安為什么要惡狠狠地對(duì)來找老板尋歡的艾芙琳說:“你是一堆被人玩的肉,是嗎?”(這個(gè)細(xì)節(jié)在鏡頭處理上給予了非常重要的地位。)鋼鐵保安心中對(duì)被控制的憤怒和不自知,從另一個(gè)出口轉(zhuǎn)化為對(duì)更弱勢(shì)的肉身人類的憤怒,這個(gè)感情終于被關(guān)心這個(gè)世界的玩家觸摸到。


當(dāng)終極控制到來,人類中的大部分就會(huì)失去最后的價(jià)值,徹底和這個(gè)世界的前進(jìn)事業(yè)脫離了關(guān)系。這就是序章的末尾,V從一場(chǎng)寒冷的長(zhǎng)夢(mèng)中醒來后聽到的新聞:釜山的新型人工智能,瑞士的全自動(dòng)化軍隊(duì)……


窗外陽(yáng)光明媚,世界正在滾滾向前。






序章中有兩篇非常動(dòng)人的文字作品,都是指向技術(shù)主題的。以下為簡(jiǎn)述。


《探索者號(hào):半個(gè)世紀(jì)的靜默》講述了一段歷史:2020年NASA發(fā)射的探索者號(hào)太空船前往木星,很快被地球上的人們遺忘。三年后,地球上發(fā)生了“第四次公司戰(zhàn)爭(zhēng)”,卡納維拉爾角和NASA的地面指揮中心被毀。又三年后,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,軍用科技公司想與探索者號(hào)取得聯(lián)系,未果。人們不知道探索者號(hào)發(fā)生了什么,或許在半個(gè)世紀(jì)的靜默之后,他們對(duì)我們已經(jīng)無話可說。


探索者號(hào)的故事是古典科學(xué)探索時(shí)代的絕響。這篇文章就靜靜放在太空船聳立的夜之城太空港對(duì)面。這個(gè)時(shí)代的太空船已經(jīng)不再是科學(xué)考察船,而是公司的運(yùn)輸船,往來于太空殖民地。你在電視新聞里能夠看到的人類的前沿探索計(jì)劃,是政府聯(lián)合運(yùn)輸公司準(zhǔn)備對(duì)半人馬座阿爾法星系進(jìn)行無人探索。這無疑是一場(chǎng)商業(yè)主導(dǎo)的“科學(xué)探索”。科學(xué)機(jī)構(gòu)的變遷,太空殖民地?zé)岬呐d起,資源爭(zhēng)奪的白熱化,一場(chǎng)像“暗淡藍(lán)點(diǎn)”那樣的科學(xué)探索行動(dòng)不可能再?gòu)?fù)現(xiàn)。這時(shí)的人類也已不再是那群會(huì)回望地球的人類。






由AI創(chuàng)作的諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)作品《蘋果樹蔭下》的開頭,以一個(gè)人類的身份懷念了環(huán)境崩潰前,她四歲時(shí)的爺爺奶奶的小果園,生動(dòng)地描繪了老蘋果樹下的氣息,蘋果落下腐爛化為泥土的流動(dòng)的瞬間。


這篇文章放在紺碧大廈,一個(gè)把樹木關(guān)在摩天大樓里的地方,這是夜之城中少數(shù)可以看到樹木,卻又是離土地最遠(yuǎn)的地方。曾經(jīng)人類生活在那樣一個(gè)世界,家庭關(guān)系、生產(chǎn)場(chǎng)所、自然空間天然地嵌合在一起,人能感受生長(zhǎng)與衰老的流淌,能夠體會(huì)到自然(比如蘋果落地)帶給人的欣喜與啟示。直到人從自然的世界里全面掉線,被資本主義技術(shù)造就的新真實(shí)和新意義編織在其中,毫不自知地去改造世界。世界也從孕育了神話、充滿敬畏的對(duì)象,隕落成了可以控制、可以生產(chǎn)、可以提取資源的功能性對(duì)象,如同《三體》中被技術(shù)改造得面目全非的宇宙一樣。


游戲里你還能從碎片信息拼湊出“貓又”這個(gè)概念,是怎么從日本古代的妖怪,變成網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的新傳說,又變成一種狙擊步槍的名字的。將人類一桿打出局的AI,代替人類找回了失去的與真實(shí)世界連接的能力。真是讓人長(zhǎng)嘆。






這樣浪漫,哀愁,屬于上一個(gè)時(shí)代的故事,在游戲里很少出現(xiàn),夜之城呈現(xiàn)的整體上是一個(gè)在符號(hào)上生長(zhǎng)的與底層真實(shí)斷離了的世界,而波蘭蠢驢用這樣少數(shù)的創(chuàng)造,證明了他們對(duì)類型敘事的有計(jì)劃的掌控。



游戲走到序章的末段,這一段“扮演傳奇人物”的情節(jié)把我震撼住了。


這不是單純的情緒釋放。它在很短的時(shí)間內(nèi)同時(shí)建立了正向和反向兩種共情。從正向共情上來說,這是類似《最后生還者》第一部(我拒絕稱之為上部)開篇小女兒視角的再現(xiàn),臨時(shí)切入一個(gè)短暫綻放的陌生配角視角,非常規(guī),很冒險(xiǎn),但快速有效。從反向共情上來說,這是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的恐怖分子視角的再現(xiàn)(由于在前面的任務(wù)中玩家已經(jīng)得知,恐怖襲擊導(dǎo)致兩千多人喪生,再加上“荒坂塔”這個(gè)譯法,活脫脫一個(gè)911的復(fù)刻,所以這個(gè)反向共情是有效的)。兩大敘事奇觀融于一個(gè)視角,這是前所未有的。


矛盾的共情之所以能夠在一個(gè)玩家從未見過的角色身上起效,是因?yàn)橐怪且呀?jīng)為這個(gè)力量的釋放鋪墊了足夠多的情緒。激動(dòng),憤怒,悲哀,矛盾,無奈,壓抑,渴望,敬畏……玩家對(duì)一座城市產(chǎn)生了情感。小到酒吧里的細(xì)節(jié)“敬夜之城”,大到悲劇的群像。


夜之城的問題就是世界問題的縮影(一篇論著里也提到,全世界正在發(fā)生的問題,在夜之城都有)。問題的聚集本來就是現(xiàn)代性社會(huì)才會(huì)出現(xiàn)的景觀,因此也只有在賽博朋克的世界里才能塑造這樣的對(duì)象。游戲中也在有意識(shí)地引導(dǎo)玩家思考“夜之城應(yīng)該是一座孤島嗎”。


游戲在敘事設(shè)計(jì)上,采用“相關(guān)任務(wù)——相關(guān)場(chǎng)景——相關(guān)議題展開——穿透性線索”這樣的搭建方式,既有靈活性又能夠快速聚焦。也許這就是為什么,游戲里一些場(chǎng)景和設(shè)定在使用過一次后就沒有再利用。只有賽博朋克類型這樣,由如此豐富的放射性主題組成的后人類敘事,才能夠用這樣的方式來探討。夜之城就是這個(gè)載體,游戲借此對(duì)賽博朋克的議題進(jìn)行了全景式提問,而且是嚴(yán)肅認(rèn)真的。


所以夜之城不可能在奇幻、廢土這樣的題材里復(fù)現(xiàn),《賽博朋克2077》也不可能由《巫師3》或者《GTA5》或者什么別的游戲換一層皮就能實(shí)現(xiàn)。


這樣的夜之城,當(dāng)之無愧是游戲的頭號(hào)主角。



我所用的分析材料僅僅是游戲的序章,整個(gè)游戲還要龐大豐富得多。我打完了序章后退出游戲幾天都沒有再進(jìn)入,覺得那些信息不應(yīng)該就這樣流過。大量的信息在隨后的幾天里慢慢地形成了夜之城的形象。后面的故事展開后,這個(gè)形象進(jìn)一步加深。


這種體驗(yàn)很神奇,僅憑序章就帶來了我從未有過的游戲體驗(yàn),我想它也足以在游戲史上留下一筆。


實(shí)話實(shí)說這個(gè)游戲并不是那么完美,很大程度上受制于成本和復(fù)雜度難以平衡,但是波蘭蠢驢就是要在一個(gè)不完美的世界里做出他們認(rèn)為有價(jià)值的事情,這也是賽博朋克在做的事情。


波蘭蠢驢采取的方法是老老實(shí)實(shí),鋪墊信息,編織情節(jié),講述一個(gè)個(gè)看似娛樂實(shí)則嚴(yán)肅的故事。


講述故事難道不是人類最古老最寶貴的技藝嗎?


夜之城,這座賽博之神給人類編織的迷宮,夜雨里的悲歌,誘惑著每一個(gè)玩家登上舞臺(tái),迷醉于其中。它既是1,也是0,既是天堂,也是地獄。






2020年就要過去了,這是游戲里人類新歷史起始的日子。


夜之城不是一座孤島,人類之間不是一座孤島。



作者

萬象峰年

科幻作家,資深游戲宅,擅長(zhǎng)多種風(fēng)格,以混合現(xiàn)實(shí)、奇觀、情感而著稱。代表作品包括《后冰川時(shí)代紀(jì)事》《三界》《點(diǎn)亮?xí)r間的人》等?!逗蟊〞r(shí)代紀(jì)事》獲得2007年銀河獎(jiǎng)讀者選擇獎(jiǎng);《三界》獲得第二屆華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)最佳中篇科幻小說獎(jiǎng)銀獎(jiǎng);《點(diǎn)亮?xí)r間的人》獲得2019年中國(guó)科幻讀者選擇獎(jiǎng)

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來自丹東日豐電子有限公司,本文標(biāo)題:《用2萬字筆記,弄懂《2077》提出的5個(gè)賽博朋克議題》

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