來源:雪球App,作者: 海納財經(jīng),(https://xueqiu.com/7442336989/151003252)
6月3日中午,RNG電子競技俱樂部知名選手簡自豪(Uzi)在個人社交媒體宣布退役。
職業(yè)生涯期間,他曾獲得過無數(shù)令人矚目的頭銜:年度最受歡迎選手、年度最佳ADC、全明星賽冠軍、LPL職業(yè)聯(lián)賽冠軍、MSI季中賽冠軍……他的退役,讓不少人在社交平臺發(fā)聲:我的青春結(jié)束了。
但Uzi退役的背后,卻是中國電競正在進(jìn)入“黃金時代”,兩大游戲:英雄聯(lián)盟和王者榮耀各自擁躉無數(shù),并且?guī)恿瞬簧俚貐^(qū)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。如重慶忠縣,因2017年的電競小鎮(zhèn)建設(shè)而蜚聲國內(nèi)外,而成都則成為了KPL的西部比賽場地。
數(shù)據(jù)查詢網(wǎng)站-企查查()對全國“電子競技”企業(yè)的注冊地做了一份排名,在前十的地區(qū)中,其排名可能很多讀者都不會料到。
重慶未上榜,海南全國第二
從地域上看,雖然上海一直被公認(rèn)為“電競之都”,但企查查數(shù)據(jù)顯示,擁有電競企業(yè)最多的地方是廣東,達(dá)到3631家企業(yè),遙遙領(lǐng)先于其他地區(qū),海南、湖南二省次之,接下來是安徽、河南、山東,四川僅列第9,重慶并未上榜,而上海僅擁有215家電競企業(yè)。
廣東擁有3631家電競企業(yè),可認(rèn)為是有的背景,以及該省強大的經(jīng)濟(jì)支撐力。而海南的電競企業(yè),居然有1097家,則有點出乎意料。
海納君在此前遇見過KPL聯(lián)賽某知名選手,他說,西部在網(wǎng)絡(luò)速度上還是相對東部較差,他說,海南和上海,是最好的地區(qū)。
盡管海南并非經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),亦并非擁有知名戰(zhàn)隊,但海南在發(fā)展電競方面,卻雄心勃勃。
2019年G20峰會上,海南文旅廳發(fā)布了關(guān)于支持海南電競專項的福利政策(海六條),在資金、人才、稅收、入境免簽、審批、傳播上都給予支持,其中最直接給予到海南文旅支持的就是落地免簽政策帶來的國際賽事落地,以及在稅收方面,將逐步探索中國特色自由貿(mào)易港背景下的零關(guān)稅、低稅率和簡稅制方案,根據(jù)企業(yè)貢獻(xiàn)給予大力度獎勵。
要知道,這一方面的稅收優(yōu)惠力度,可能是其他地區(qū)無法比擬的。對于電競企業(yè)而言,當(dāng)然是具備非常高的吸引力的。這一方面,可參考幾年前的霍爾果斯,當(dāng)時幾乎所有國產(chǎn)電影的出品方,都在霍爾果斯成立了公司,原因很簡單,減免稅收!
盡管重慶擁有KPL的老牌強隊QGhappy,但從政府層面看,還未出臺扶持電競的政策。海納君認(rèn)為,每個地區(qū)都有一個階段的發(fā)展重點,電競僅是眾多產(chǎn)業(yè)中的一個類別,可謂術(shù)業(yè)有專攻。
倒是忠縣表現(xiàn)得非常積極,不僅在2017年就出臺若干政策希望吸引相關(guān)的企業(yè)落地,而且從這幾次地方政府的表態(tài)來說,電競產(chǎn)業(yè)成為了當(dāng)?shù)氐摹耙惶柟こ獭薄?/p>
如根據(jù)忠州新聞網(wǎng)在5月24日的報道,忠縣縣委書記、縣長、忠縣電競小鎮(zhèn)指揮部指揮長江夏稱,有關(guān)部門要統(tǒng)一思想,充分認(rèn)識電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,堅定電競小鎮(zhèn)建設(shè)和發(fā)展方向,依托、環(huán)境優(yōu)勢,以電競教育培訓(xùn)為抓手,以舉辦各類電競賽事活動為切入點,構(gòu)建集賽事舉辦、內(nèi)容制作、娛樂體驗、人才培養(yǎng)、裝備制造為一體的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,做好電競產(chǎn)業(yè)這篇大文章。
從上述表態(tài)不難看出,忠縣是會在未來舉全縣之力去發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的。
上海仍是頭部企業(yè)扎堆之地,重慶專業(yè)場館缺乏
不過不能說,上海的電競產(chǎn)業(yè)景氣度“虛高”。因為另外一項數(shù)據(jù)顯示,頭部電競企業(yè),幾乎都聚集在上海。
如上圖顯示,融資金額過億元的三家企業(yè),都在上海。即EDG、QG和FEG電競。成都是唯一上榜的西部地區(qū),AG超玩會也獲得了天使輪的融資,不過具體金額未知。
事實上,近幾年我國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度非???,尤其是2013年后電競、蘇寧、體育等紛紛布局電競賽道,揭開了中國電競投融資盛況的序幕。
企查查數(shù)據(jù)顯示,我國共有1.8萬家電子競技相關(guān)企業(yè),其中存續(xù)的有1.6萬家。從2013年開始,我國電子競技企業(yè)注冊量呈現(xiàn)幾何式增長,于2019年達(dá)到峰值5419家,邁入中國電競發(fā)展的“黃金時代”。從2013年的288家,到2019年的5419家,6年時間內(nèi)市場體量瘋漲了近19倍。
一個產(chǎn)業(yè)的興起,定有其背后的商業(yè)邏輯。其中之一,就是具擁躉多為有一定消費實力的年輕一代群體,如kpl的粉絲平均年齡是24.96歲,粉絲經(jīng)濟(jì)給電競產(chǎn)業(yè)帶來的無限的想象空間。
其中包括:提升用戶主場俱樂部忠誠度,提升賽事版權(quán)與俱樂部收入、提升社會電競認(rèn)同度、建立電競?cè)瞬排嘤w系、激活各地電競產(chǎn)業(yè)鏈、促進(jìn)電競文化相關(guān)衍生文化。
基于上述邏輯,目前電競俱樂部也開始探索城市主場模式,希望能夠獲得一座城市的認(rèn)同,并獲得其商業(yè)價值的提升。比如QGhappy就把重慶作為主場,而AG的主場則在成都。
俱樂部名稱
所在城市
QGhappy
重慶
AG超玩會
成都
LGD大鵝
杭州
WE俱樂部
西安
eStarPro
武漢
EDGM
上海
TTG_XQ
廣州
Hero久競
廣州
(王者榮耀主場戰(zhàn)隊。以上數(shù)據(jù)來源:南方都市報)
但2020年或許也是很艱難的一年,受疫情影響,電競的線下比賽目前還不允許粉絲到場觀賽,這是否會阻擋電競在各個城市的發(fā)展速度,還需要繼續(xù)觀察。
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