一、特質(zhì)
特質(zhì)又被玩家稱為怪癖,是一種表現(xiàn)在英雄身上的特性,特質(zhì)分為正面特質(zhì)(黃色)和負面特質(zhì)(紅色)。英雄可能在開始帶有一些特質(zhì),并且在之后的冒險中會獲得更多。
特質(zhì)是半永久性修飾語,有些會帶來正面效果,有些會帶來負面效果,也有的會同時帶來正面效果和負面效果。特質(zhì)帶來的修正和影響可以改變英雄的某些屬性,賦予英雄某些特殊的能力,或讓英雄在一些特定情況下強制執(zhí)行特定的行為。當某特質(zhì)被消除或是頂替后,它所帶來的修正和影響也會消失。
所有招募來的英雄都將獲得至少一個正面特質(zhì)和一個負面特質(zhì),一個角色最多可以具有十個特質(zhì)——五個正面和五個負面。此后,如果英雄獲得一個額外的特質(zhì),則將隨機替換一個對應(yīng)類型的特質(zhì),新怪癖旁邊將會有一個螺旋箭頭標識,可以將光標放在標識上查看被替換的特質(zhì)。例如當英雄獲得5個正面特質(zhì)后,如再獲得正面特質(zhì),會隨機替換原有的正面特質(zhì),但被鎖定的特質(zhì)不被替換,從未被鎖定正面特質(zhì)中抽取。
正面特質(zhì)只能在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院里被鎖定或清除,鎖定正面特質(zhì)的數(shù)量最高為3。特殊正面特質(zhì)(帶有八芒星標記,每個名冊一名英雄)可以被清除,無需鎖定,也不會被頂替,擁有特殊正面特質(zhì)的英雄死亡或被開除后,身上該特質(zhì)會消失,其他英雄可能在戰(zhàn)斗中重新獲得該特質(zhì)。
負面特質(zhì)可以在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院里被清除,也可以在副本中與特定奇物互動清除(可以多帶藥草下海灣副本去負面特質(zhì)),不可被手動鎖定,如果負面特質(zhì)在數(shù)次探險過程中未得到處理,它有可能被自動鎖定,變成嚴重負面特質(zhì)(帶有骷髏頭標記,下面使用被鎖定的負面特質(zhì)代稱),被鎖定的負面特質(zhì)的數(shù)量最高為3。就像鎖定的正面怪癖一樣,當獲得新的負面特質(zhì)時,已鎖定的負面特質(zhì)將不會被替換。被鎖定的負面特質(zhì)可以在療養(yǎng)院清除,只需要一周時間,與處理未鎖定負面特質(zhì)時間相同,但是價格將變得更昂貴。
使用療養(yǎng)院對特質(zhì)進行處理往往比較昂貴,并隨英雄決心等級的提高而增加花費,此外,正面特質(zhì)的鎖定比負面特質(zhì)的清除更昂貴。一個英雄不會有兩個相同的特質(zhì),比如兩個荒野探險家。但是英雄可能有兩個邏輯上相矛盾的特質(zhì),例如戒酒和嗜酒如命。
特質(zhì)主要的獲得途徑是在探險后出的副本結(jié)算,此外在探險期間,通過與特定奇物互動,可以獲得額外的特質(zhì)或是解除負面特質(zhì)(詳情見地牢戰(zhàn)斗篇);在小鎮(zhèn)上的酒館和教堂使用設(shè)施時,可能觸發(fā)某些建筑事件,也可能讓英雄獲得特質(zhì)(詳情見建筑事件篇)。
每當探險結(jié)束時,存活的英雄都有概率獲得一個負面特質(zhì)()或一個正面特質(zhì)(),可以在結(jié)算界面查看,這個界面也可查看英雄獲得的疾?。ǎT诟北救蝿?wù)中獲得的特質(zhì)(通常是與奇物互動獲得)與疾?。ㄍǔJ桥c奇物互動或被怪物某些技能攻擊到等方式獲得)不會再在結(jié)算界面顯示。任務(wù)完成狀態(tài)、英雄退出時留存的壓力都會影響該概率,超過100的壓力將取100,概率計算依照以下公式進行:
任務(wù)目標未完成:正面特質(zhì)幾率為40-0.15*壓力;負面特質(zhì)幾率為40+0.3*壓力
任務(wù)目標已完成:正面特質(zhì)幾率為50-0.1*壓力;負面特質(zhì)幾率為30?+0.2*壓力
超過100的壓力將取100進行計算,概率單位為:%,概率會按四舍五入取整
正面特質(zhì)與負面特質(zhì)的計算獨立進行,互不干擾,可能同時獲得也可能都不獲得
下面將根據(jù)類型分類,對不同特質(zhì)及效果進行介紹,其中正面特質(zhì)為黑色字體,負面特質(zhì)用紅色字體標出。處理特質(zhì)的緊要程度從高到低分為需要、可以、沒必要三個等級,建議僅為本人的個人游戲理解,不作為游戲判斷依據(jù)。
需要:這個特質(zhì)影響巨大,在條件允許的情況下應(yīng)該被優(yōu)先處理
可以:這個特質(zhì)有一定影響,但是問題不大,可以暫時擱置,等資源充裕再作處理
沒必要:這個特質(zhì)的影響很小,處理所花費的資源與帶來的收益不成比例,可以不處理
針對怪物的特質(zhì):
仇恨野獸? ??? 對野獸+15%傷害,-15%壓力
野獸克星? ? ??對野獸+10精準,+6%暴擊
仇恨異魔? ? ? 對異魔+15%傷害,-15%壓力
異魔克星? ?? ?對異魔+10精準,+6%暴擊
仇恨人類? ? ? 對人類+15%傷害,-15%壓力
人類克星? ? ? 對人類+10精準,+3%暴擊
仇恨邪穢? ?? ?對邪穢+15%傷害,-15%壓力
邪穢克星? ? ? 對邪穢+10精準,+6%暴擊
針對地域的特質(zhì):
遺跡冒險者? 在遺跡-20%壓力
遺跡拾荒者? 在透跡+5%偵察概率
遺跡探險家? 在遺跡+10%偵察概率
遺跡戰(zhàn)術(shù)家? 在遺跡+15%傷害
海灣冒險者? 在海海-20%壓力
海灣拾荒者? 在海灣+5%偵察概率
海海探險家? 在海海+10%偵察概率
海海戰(zhàn)術(shù)家? 在海灣+15%傷害
獸窟冒險者? 在獸窟-20%壓力
獸窟拾荒者? 在獸窟+5%偵察概率
獸窟探險家? 在獸窟+10%偵察概率
獸窟戰(zhàn)術(shù)家? 在獸窟+15%傷害
荒野冒險者? 在荒野-20%壓力
荒野拾荒者? 在荒野+5%偵察概率
荒野探險家? 在荒野+10%偵察概率
荒野戰(zhàn)術(shù)家? 在荒野+15%傷害
建議:探險家系列(大偵察)可以鎖定,其他正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)可以清除。
抗性類特質(zhì):
富血? ? ?? ? ?? ??+15%流血抗性
千杯不醉? ???? +15%眩暈抗性
粗健?? ? ? ?? ????+15%疾病抗性
氣血穩(wěn)健? ?? ??+10%腐蝕抗性
倔強不屈? ? ???+10%致死抗性
身體平衡?? ? ? +15%位移抗性
光照修正類特質(zhì):
早起者? ? ? ???亮度高于75時+2速度
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喜光? ? ? ? ??? 亮度高于75時-20%壓力
光明戰(zhàn)士? ??亮度高于75時+10%傷害
夜貓子? ? ?? 亮度低于26時+2速度
潛伏者? ?????亮度低于26時+10%傷害
生命修正類特質(zhì):
絕境擊殺? ? ? ??生命值低于50%時+5%暴擊
最后一搏? ? ??? 生命值低于50%時+1速度
重振旗鼓? ? ? ? 生命值低于50%時+10%傷害
建議:
技能修正類特質(zhì):澳門最精準免費資料大全旅游團
快速治療? ? ?扎營時+10%生命治療
強壯? ? ? ? ? ??扎營時+15%生命治療
醫(yī)生天賦? ? ?扎營時+20%生命治療
冥想者? ? ? ??在冥想和扎營時緩解更多壓力
銳利鷹眼? ? 遠程技能+5%暴擊
自然之眼? ? 遠程技能+5精準
正中靶心? ?遠程技能+10%傷害
精準打擊? ?近戰(zhàn)技能+5%暴擊
重擊者? ? ? 近戰(zhàn)技能+10%傷害
天才? ? ? ? ?+20%受到的生命治療
懸壺濟世?+20%生命治療
強韌? ? ? ? +10%受到的壓力治療
哥特? ? ? ?命運重構(gòu)+20%受到的生命治療
音樂? ? ? ?鼓舞樂章+25%受到的壓力治療
精神? ? ? ?神圣恩惠、神圣撫慰+25%受到的生命治療
建議:醫(yī)生天賦、冥想者可以鎖定,其他
戰(zhàn)斗類特質(zhì):
致命? ? ? ? ?+2%暴擊
靈活? ? ? ? ?+5閃避
鎮(zhèn)定? ? ? ? ??-10%壓力
義氣高漲? +5%美德概率
光芒四射? +2速度,+5閃避
揮舞自然? +5精準
堅韌? ? ? ? ?+10%最大生命
表皮硬化? +10%防御
反應(yīng)快速? +2速度
警惕戒備? 在第一回合+4速度,+5閃避
快速出鞘? 僅第一回合+4速度
自然?? ? ? ?不佩戴飾品時+20%最大生命值,+20%受到的生命治療,+3速度
退路追隨者? ? ? ?在過道向后倒退不會增加壓力
應(yīng)激性厭食癖? ?壓力高于50時-100%食物消耗
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護甲匠? ?? ? -20%護甲升級費用
武器匠? ??? ?-20%武器升級費用
賭博老手? ?在賭博中獲勝的概率上升
建議:好色之徒可以鎖定,其他正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)可以清除,當英雄有兩個相矛盾的特質(zhì)(如戒酒和酒鬼)時,需要清除一個。
棱鏡特質(zhì):
棱鏡隔離???+25%減益抗性
棱鏡純凈???+25%腐蝕抗性
棱鏡堅固? ?+25%眩暈抗性
棱鏡穩(wěn)定? ?+25%位移抗性
棱鏡凝固? ?+25%流血抗性
棱鏡鎮(zhèn)定? ?-30%壓力
棱鏡力量? ?+15%傷害
棱鏡速度? ?+3速度
棱鏡準度? ?+4%暴擊
棱鏡之眼? ?+8精準
用刀大師(仇恨癟殼)? ? ?對癟殼+15%傷害
癟殼殺手(癟殼克星)? ? ?對癟殼+10精準,+5%暴擊
說明:棱鏡特質(zhì)無需鎖定,不會被自動替換,可以在療養(yǎng)院被清除。擊殺星空怪后,隨機給予隊伍中一名英雄一個棱鏡特質(zhì)。棱鏡特質(zhì)是按順序依次生成的,一個英雄可以擁有多個棱鏡特質(zhì),但每種棱鏡特質(zhì)在名冊內(nèi)只能存在一個,例如某英雄獲得了棱鏡隔離,那么其他英雄不會再獲得這個特質(zhì),但是該英雄死亡、被開除或在療養(yǎng)院去除該特質(zhì)后,其他英雄擊殺星空怪又可以獲得該特質(zhì)。
烏鴉特質(zhì):
烏鴉之眼? ? ????+8精準,+8%偵察概率
烏鴉之優(yōu)雅??+6閃避,+25%位移抗性? ? ?
烏鴉之健? ? ???+33%疾病抗性
說明:擊殺尖叫魔后概率獲得,烏鴉特質(zhì)與一般特質(zhì)類似,可以進行替換鎖定清除等操作。
二、疾病
疾病是一個削弱英雄的病癥,可以通過與某些奇物互動、使用一些技能來治愈,也可以在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院中治療。
疾病與特質(zhì)類似,也是半永久性修飾語,大部分會帶來負面效果,極少部分會同時帶來正面效果和負面效果。疾病帶來的修正和影響可以改變英雄的某些屬性,或讓英雄在一些特定情況下強制執(zhí)行特定的行為。當某疾病被消除或是頂替后,它所帶來的修正和影響也會消失。
一個角色最多會感染三個疾病,此后如果英雄再感染其他疾病,則將隨機替換一個原有疾病。
患有疾病的英雄頭像上帶有一個黃色細菌標識。
感染疾病的途徑有很多:在探險期間,與奇物互動不當可能感染疾?。ū热缃?jīng)典看書染梅毒/大笑,詳情見地牢戰(zhàn)斗篇);在小鎮(zhèn)上的酒館使用設(shè)施時,可能觸發(fā)某些建筑事件讓英雄感染疾病(詳情見建筑事件篇);被怪物的某些技能擊中時,也可能感染疾?。ū热邕z跡內(nèi)蛆蟲的墓穴啃食,荒野上野狗的急襲,獸窟里豬人的嘔吐等等);有些疾病還會在英雄間傳染(猩紅詛咒);每當探險結(jié)束時,存活的英雄都有概率感染疾?。?3%減去疾病抗性),可以在結(jié)算界面查看英雄獲得的疾病()。
治療疾病的方法也很多:可以在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院進行治療,病房一次只能選擇治愈英雄的一個疾病,但有概率同時治愈其他疾病,例如某英雄同時患有腹瀉、梅毒、蛔蟲病,選擇治愈腹瀉,則下周時腹瀉一定被治愈,可能順帶治愈了梅毒或蛔蟲病,也可能三種病全被治愈了;使用某些技能治愈,例如盜墓賊的扎營技能“鼻煙盒”可以同時治愈一名同伴和自身的疾病,苦修者的扎營技能“鞭之治愈”可以治愈自身的疾病,瘟疫醫(yī)生的扎營技能“水蛭療法”可以治愈一位同伴的疾病,“痊愈”可以治愈自身的疾病,因此可以選擇與瘟疫醫(yī)生或盜墓賊一起下一趟中大型本來治?。灰部梢耘c某些奇物互動治愈疾?。ㄔ斍橐姷乩螒?zhàn)斗篇)。
下面對不同疾病和效果進行介紹:
體液失衡? ? ???-20%最大生命
劇烈咳嗽? ? ?? -20%傷害
血友病? ? ? ???? -50%流血抗性
腹瀉? ? ? ? ? ? ??-20閃避,-10最大生命
慢性疾病? ? ?? -50%疾病抗性
破傷風? ? ? ? ???-5精準,-5%暴擊
狂犬病? ? ? ? ?? -10精準,+15%傷害
梅毒? ? ? ? ? ? ???-5精準,-10%傷害
內(nèi)臟痙攣? ? ?? ?扎營時-20%生命治療
易饑癥? ? ? ? ??? 扎營時-20%生命治療
嗜睡癥? ? ? ? ? ??-4速度
斑疹熱? ? ? ? ??? -50%腐蝕抗性
頭暈? ? ? ? ? ? ? ?-50%位移抗性
渴血癥? ? ? ?? ? -50%減益抗性
倦怠癥? ? ? ? ? ?-25%美德概率
瘧疾? ? ? ? ? ? ? ?-10%傷害,-3速度
癔病性失明??? 壓力高于70時-20精準
敗血癥? ? ? ? ???-40%流血抗性,-40%位移抗性
憂郁癥? ? ? ? ?? +30%受到的壓力傷害
癲癇? ? ? ? ? ? ? +3速度,-5精準
絳蟲病? ? ? ? ??+100%食物消耗
紅熱病? ? ??? ? -75%流血抗性,-10最大生命,-5%暴擊
黑死病? ? ??? ??-75%腐蝕抗性,-75%疾病抗性,-10最大生命,-5速度
灰霉菌? ? ? ? ? +20%最大生命,-10精準
天空污染? ? ??+20%所受壓力傷害,-20%腐蝕抗性,-20%流血抗性(在與星空怪的戰(zhàn)斗中可能獲得)
說明:大部分疾病都會帶來較大的負面影響,需要盡快治療;也有如狂犬病、灰霉病、癲癇等可以帶來增益的疾病,可以根據(jù)需要保留。
特殊的疾病:猩紅詛咒
英雄被血裔攻擊或與奇物互動不當都可能感染疾病:猩紅詛咒,感染猩紅詛咒后會清除其他所有疾病,猩紅詛咒存在狀態(tài)下也不會感染新的疾病。擊殺伯爵、子爵、女伯爵后,各有一次直接自動清除所有英雄猩紅詛咒狀態(tài)的機會,擊殺女伯爵后猩紅詛咒可在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院內(nèi)治療。
需要注意的是,感染了腥紅詛咒的英雄可能在小鎮(zhèn)上將詛咒傳染給其他名冊內(nèi)的英雄。在設(shè)施左側(cè)可以查看傳染程度。
感染猩紅詛咒的英雄與未感染的英雄同時使用一座城鎮(zhèn)建筑,將有可能傳染猩紅詛咒,傳染程度與正在使用該建筑的感染猩紅詛咒的英雄數(shù)量有關(guān)。猩紅詛咒不會留在設(shè)施內(nèi),例如上周有感染了猩紅詛咒的英雄使用了設(shè)施,本周僅有未感染猩紅詛咒的英雄使用該設(shè)施時,他們將不會被感染。
猩紅詛咒有不同狀態(tài),會帶來不同的正面和負面效果,可將光標置于猩紅詛咒狀態(tài)標上查看英雄位于哪一狀態(tài)。
血怒狀態(tài)頭上有紅色光芒,普通狀態(tài)與其他英雄無異,渴血狀態(tài)有向下滴落的血滴,凋零狀態(tài)有蒼蠅環(huán)繞。及時關(guān)注英雄狀態(tài),適時使用血釀。
猩紅詛咒狀態(tài)的切換是一個循序漸進的過程,只與回合數(shù)有關(guān),不會因為被攻擊、與奇物互動等加速進程,一名英雄也不會同時感染兩個猩紅詛咒。每個階段持續(xù)時間不是固定的,而是處于一個區(qū)間內(nèi)。猩紅詛咒如果不喝血釀,詛咒狀態(tài)按如下順序變換:血怒、普通、渴血、凋零,直至英雄死亡。
1、普通狀態(tài):
debuff: -5%眩暈,腐蝕,流血抗性,-10%最大血量
buff: +1速度
持續(xù)31-75回合
此時喝血釀:+7閃避,+3速度,持續(xù)三回合
2、渴血狀態(tài):
debuff: -10%眩暈,腐蝕,流血抗性,-10%最大血量,-10%美德幾率,每回合可能出現(xiàn)隨機反應(yīng)(說負能量的話給隊友加壓,自殘,攻擊隊友,自主互動,自動施放技能等等),類似折磨
buff: +2速度
持續(xù)31-46回合
此時喝血釀:進入血怒狀態(tài)
3、凋零狀態(tài):
debuff: -10%眩暈,腐蝕,流血,死亡抗性,-20%最大血量,-4速度,每回合可能出現(xiàn)隨機反應(yīng)
固定持續(xù)61回合
此時喝血釀:回到普通狀態(tài)
61回合后,如果英雄依然沒有喝到血釀則會直接死亡(沒有瀕死狀態(tài))
不要貪回合數(shù),血釀的獲取還是比較容易的,且凋零狀態(tài)下大量屬性下降,建議凋零后立即使用血釀。
4、血怒狀態(tài):
buff: +25%傷害,+4速度,+25%眩暈抗性,+15%腐蝕抗性
debuff: -10%流血抗性,每回合可能出現(xiàn)隨機反應(yīng)
持續(xù)22-30回合
此時喝血釀:英雄收到巨量壓力(35-40),并獲得buff:+50%傷害,+4速度,持續(xù)三回合
注意,對沒有猩紅詛咒的英雄使用時,只有debuff,對英雄加壓并大幅降低閃避和速度
另外需要注意的是,即使英雄位于城鎮(zhèn)并沒有外出探索經(jīng)歷回合,猩紅詛咒狀態(tài)也會慢慢發(fā)展。
你可以在活動日志處查看本周小鎮(zhèn)上的英雄因猩紅詛咒發(fā)生的事件。
城鎮(zhèn)里感染猩紅詛咒并進入凋零階段的英雄會自動飲用城鎮(zhèn)里血釀,不用擔心會因為猩紅詛咒死亡,因此記得在商店常備一些血釀。
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